Il y a 4 années
"Comment la biomécanique permet d'améliorer le geste du golfeur tout en limitant les risques de blessures"
Tags : analyse de mouvements, ANPS - Association Nationale des podologues du sport, Arts et Métiers ParisTech, biomécanique, capture de mouvements, Fédération Française de Golf, golf, Institut Carnot ARTS, Institut de Biomécanique Humaine Georges Charpak, modélisation 4D, posture, prévention, sports
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Il y a 5 années
"La mécanique subtile de l'avalanche se dévoile en 3D"
Tags : analyse de risques, animation numérique, avalanche, création numérique, CRYOS, ingénierie, mathématiques appliquées, modélisation 4D, neige, R&D, simulation numérique, University of California Los Angeles, valorisation de la recherche, WSL Institute for Snow and Avalanche Research SLF
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Il y a 5 années
"Julex Wu of LangEase Education"
Publié sur Rokoko, le 27/06/2018
Tags : animation numérique, apprentissage, capture de mouvements, Chine, combinaison, création numérique, immersion 3D, langage, LangEase Education, modélisation 4D, réalité virtuelle, Rokoko, simulation numérique, startup
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Il y a 5 années
"What’s under those clothes? This system tracks body shapes in real time"
Tags : Beijing National Research Center for Information Science and Technology, capture de mouvements, coopération internationale, Google, ingénierie, Max Planck Institute for Informatics, modélisation 4D, publication scientifique, R&D, réalité augmentée, réalité virtuelle, temps réel, Tsinghua University, University of Southern California, vêtement
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Il y a 5 années
"KIMEA, un outil innovant pour la détection de Troubles Musculosquelettiques (TMS)"
Tags : analyse de mouvements, analyse de risques, automobile, capture de mouvements, évaluation, Faurecia, Kimea, modélisation 4D, posture, recherche-industrie, SATT Ouest Valorisation, troubles musculo-squelettiques, Université Rennes 2, valorisation de la recherche
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Il y a 5 années
"100 years of motion-capture technology"
Tags : animation numérique, capture de mouvements, combinaison, création artistique, création numérique, Epic Games, marqueurs, modélisation 4D, Ninja Theory, rotoscopie, tendances, Unreal Engine, Vicon
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Il y a 6 années
" Watch Your Step: How Vision Leads Locomotion "
Tags : analyse de mouvements, capture de mouvements, déplacement, ingénierie, maladies neuro-dégénératives, mobilité, modélisation 4D, prothèse, R&D, robotique, santé, suivi oculaire, University of Texas
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Il y a 6 années
" The perfect Virtual YouTuber setup"
Publié sur Xsens, le 20/04/2018
Tags : animation numérique, capture de mouvements, CAPTUREROID, combinaison, création numérique, Cygames, gant, iPhone X, Japon, ManusVR, modélisation 4D, reconnaissance faciale, Unity Technologies, VTuber, Xsens, Xsens MVN Analyse, YouTube
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Il y a 6 années
"Making computer animation more agile, acrobatic — and realistic"
Tags : animation numérique, apprentissage automatique, capture de mouvements, création numérique, DeepMimic, ingénierie, modélisation 4D, R&D, simulation numérique, University of British Columbia, University of California Berkeley
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Il y a 6 années
" Réalité virtuelle : on a testé cinq applications décoiffantes"
Publié sur 01net, le 08/04/2018
Tags : capture de mouvements, delphinothérapie, divertissement, escape game, GoodGuys, handicap, immersion, jeu, Laval Virtual 2018, modélisation 4D, réalité augmentée, réalité virtuelle, santé, simulation numérique, sports, VTuber
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